3 exemples de gamification dans le domaine de l’éducation

Publié par : Fidbak
Le : 09/02/2022
Thématique : Projets de gamification
Qu’est-ce qu’un contenu gamifié dans le secteur de l’éducation ?
Le monde éducatif se transforme et intègre davantage de modes d’apprentissage alternatifs. Dans ce contexte, la gamification est un outil pour donner à chacun les mêmes chances de réussite. La gamification utilise les mécanismes du jeu afin de rendre une session de cours plus engageante. Visualiser le fruit de ses efforts est un véritable levier d’engagement pour l’utilisateur. Barre de progression, obtention de badges ou avatars sont autant de moyens d’éviter le décrochage des apprenants.
Des exemples de supports gamifiés dans l’éducation
Dans cet article que vous retrouverez en intégralité sur le site web de Fidbak, 3 études de cas sont présentées. Wooclap est une application belge facilitant la collaboration des enseignants et étudiants en amphi. Classcraft est un concept controversé de jeu de rôle grandeur nature à utiliser en classe tout au long de l’année scolaire. Enfin, vous connaissez sans doute Khan Academy, une plateforme d’e-learning mettant à disposition des apprenants tout un panel de ressources pédagogiques. Allez-vite découvrir tous ces supports gamifiés dans le secteur éducatif !
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Pour consulter l’article complet 3 exemples de gamification dans le domaine de l’éducation, rendez-vous sur le site de Fidbak.
Ariane Guizard, rédactrice web spécialisée en contenus culturels.
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